Контроль дека против Спама агры, Реаниматора и Реванша.
В последнее время стали появляться крайне сильные сочетания
Inquisitor Makto дек в частности в сочетании с
Icaria, the Liberator это почти имба. Если дека разгонится то победить её будет крайне сложно. Эта карусель появляющихся из ниоткуда юнитов просто не убиваема. А после нерфа
Steward of the Past контрить этот ужас стало почти не возможно. Или дека с воскрешением через Вару, да и вообще толпа агры которая попчатся по топу. Но что если попытаться забрать юнитов врага себе и самому начать крутить карусель. Данная дека даёт возможность победить противника его же картами или лишить его карт.
Я не скрываю что это доработанная дека Икария-Макту. Просто я её изменил под реалии которые я видел в игре против себя. И ведь главный козырь этой деки это неожиданность.
С алмаз 3 до чемпиона я на ней прошел за 5 дней сыграв примерно 30-35 игр
Обоснование взятых карт:
Protect
Зачастую противник играю против Икария-Макту не ждет подобную карту, так как почти все (или все) сборки Икария-Макту не содержит таких карт. Соответственно противник может вальяжно распределять и выбирать карты для убийства. К примеру если у вас будет Эгида, то убить Икарию будет крайне сложно. А если противник не готов к дополнительной защите это минус мораль и сокращение для него шансов на победу. За десятки игр это реально помогало и не раз.
Devour
Карта взята только для возможного добора если убивают ваше существо с Реваншем заклинанием с сайленсом или проклятым оружием. Всегда приятно лишить врага этой возможности. Ну и конечно оно взято для синергии с картой
Madness.
Madness
Часть у противника есть существо которое остаётся на блокировку вашего существа и не даёт совершить убийство или одно очень сильное существо которое вас добить не может, но легко добивает вашего оппонента. Да и вообще лишние руки не помешают. Ну и конечно синергия с
Devour.
Devastating Setback
Призван помочь отбиваться от агры или чтобы отнять у врага преимущество в виде сильного оружия или заклинания.
Stonepowder Alchemist
Это юнит для защиты ранней стадии, для самопожертвования чтобы выиграть время и отхиливания игрока.
Grasping at Shadows
Позволяет спокойно скидывать в бездну существ при выборе "полезное заклинание или полезное существо". Позволяет вынимать из бездны украденных полезных существ противника. Может решить исход игры так как на поздних стадиях позволяет разыграть с этим заклинанием ещё парочку полезных.
Soulfire Drake
Согласитесь всегда приятно получить
Inquisitor Makto или
Stonepowder Alchemist с рывком:) ну или полётом:(
Stray into Shadow
Если это заклинание положить к примеру на толпу
Stonepowder Alchemist противника, они больше не вернутся. Так же не вернутся агра и другая нечесть. Два заклинания подряд убивают Revenge или Reanimator деку.
Shadowlands Feaster
Карта па мой взгляд очень хороша тем что она сидит в засаде и может создать много неприятностей
Inquisitor Makto и другим. Если противник не найдет ответа на него то его шансы на поражение возрастают в разы. Как по мне намного интереснее чем
Statuary Maiden так как не превращает существ, а именно ворует их. Против
Inquisitor Makto это имба. К тому же набафанные
Statuary Maiden юниты могут умереть от одного или пары заклинаний.
Обоснования уменьшенного и увеличенного количества карт.
......позже....